REGULAMIN PLATFORMY 2SWITCH

Platforma 2SWITCH powstała z myślą o stworzeniu bezpiecznej, przyjaznej i inspirującej przestrzeni online dla dzieci i młodzieży w wieku 9–18 lat. Naszym celem jest umożliwienie młodym uczestnikom aktywnego udziału w działaniach edukacyjnych, kreatywnych i badawczych, które wspierają rozwój ciekawości, umiejętności oraz samodzielności młodych ludzi.
W 2SWITCH traktujemy każdego młodego uczestnika jako członka naszej społeczności – z prawem do głosu, decydowania o swoim udziale i współtworzenia treści. Wierzymy, że dzieci i młodzież nie są jedynie odbiorcami, ale współautorami doświadczeń i wartości, które tworzą tę platformę
Działalność 2SWITCH opiera się na zasadach zawartych w Kodeksie Dobrych Praktyk 2SWITCH, który stanowi fundament naszej społeczności. To z niego czerpiemy normy współpracy, szacunku, bezpieczeństwa i odpowiedzialności – zarówno wobec dzieci, jak i dorosłych użytkowników.

1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

  1. Zakres Regulaminu. Regulamin określa warunki korzystania z usług oraz zasobów Platformy 2SWITCH, działającej za pośrednictwem sieci Internet.

  2. Operator. Operatorem Platformy 2SWITCH jest 2SWITCH spółka z ograniczoną odpowiedzialnością z siedzibą w Warszawie, adres: ul. Aleksandra Wejnerta 26/2, 02-619 Warszawa, wpisana do rejestru przedsiębiorców prowadzonego przez Sąd Rejonowy dla m.st. Warszawy w Warszawie, XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0001140214, NIP: 5214095710.

  3. Słownik pojęć. Słowa użyta w Regulaminie mają następujące znaczenie:
    • Użytkownik – oznacza osobę fizyczną powyżej 18 roku życia, która zarejestrowała konto (Profil Użytkownika) na Platformie 2SWITCH;

    • Młody Uczestnik – osoba fizyczna między 9 a 18 rokiem życia, która posiada aktywny Profil Młodego Uczestnika;

    • Platforma 2SWITCH – platforma badawczo-edukacyjna skierowana do Młodych Uczestników w celu przeprowadzania badań w grupie wiekowej 9-18 lat, dostępna za pośrednictwem przeglądarki internetowej pod adresem: https://2switch.app/ i/lub za pośrednictwem aplikacji mobilnej;

    • Profil Użytkownika - konto założone na Platformie 2SWITCH przez rodzica lub opiekuna prawnego Młodego Uczestnika, który rejestruje się na platformie edukacyjnej w celu zarządzania dostępem Młodego Uczestnika do treści udostępnianych w ramach Platformy 2SWITCH;

    • Profil Młodego Uczestnika - konto Młodego Uczestnika na Platformie 2SWITCH. Profil ten jest tworzony i zarządzany przez Użytkownika (rodzica lub opiekuna prawnego) za pośrednictwem Profilu Użytkownika;

    • Operator – podmiot zarządzający i ponoszący odpowiedzialność za techniczne, prawne oraz organizacyjne funkcjonowanie Platformy 2SWITCH, o którym mowa w pkt 2 powyżej;

    • Zadanie – aktywność przypisana Użytkownikowi lub Młodemu Uczestnikowi w ramach Platformy 2SWITCH; Zadanie może polegać w szczególności, lecz nie wyłącznie na: wykonaniu określonego polecenia, udzieleniu odpowiedzi na pytanie, wypełnieniu ankiety, rozwiązaniu testu, przesłaniu pliku lub wykonania innego działania związanego udostępnionego za pośrednictwem Platformy 2SWITCH;

    • SwitchCoiny – punkty zdobywane za wykonywanie przez Młodego Uczestnika lub Użytkownika poszczególnych Zadań;

    • Nagrody – forma uznania za aktywność Młodego Uczestnika lub Użytkownika na Platformie 2SWITCH, którą można uzyskać w zamian za SwitchCoiny. Nagroda może przybrać postać Nagrody Wirtualnej lub Nagrody Realnej;

    • Nagroda Wirtualna - przedmioty, cechy, atrybuty lub elementy wizualne, które służą do rozwijania i personalizacji „postaci” towarzyszącej Młodemu Uczestnikowi na Platformie 2SWITCH, w tym: nakrycia głowy, fryzury, odzież, atrybuty trzymane przez postać, cechy charakteru przypisywane postaci. Nagrody Wirtualne nie mają charakteru materialnego i nie posiadają fizycznej postaci (mogą być wykorzystywane wyłącznie w ramach funkcjonalności Platformy 2SWITCH);

    • Nagroda Realna - upominki o charakterze materialnym, takie jak bony do sklepów, przyznawane zgodnie z zasadami opisanymi w dalszej części Regulaminu;

    • Minimalne Wymagania Techniczne - oznaczają parametry urządzenia oraz sieci, które są niezbędne do prawidłowego korzystania z Platformy 2SWITCH przez Użytkownika i/lub Młodego Uczestnika;

    • Regulamin – niniejszy regulamin, określający zasady korzystania z Platformy 2SWITCH wraz z załącznikami;

    • RODO – Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych);

    • Dane szczególnych kategorii – dane osobowe, o których mowa w art. 9 ust. 1 RODO, obejmujące w szczególności poglądy polityczne lub przekonania religijne, informacje dotyczące zdrowia, seksualności lub orientacji seksualnej czy dane biometryczne służące do jednoznacznej identyfikacji osoby fizycznej.

    • Polityka Prywatności – dokument informujący w jaki sposób oraz przez kogo i przez jaki okres przetwarzane są dane osobowe Użytkownika i Młodego Uczestnika w związku z korzystaniem z Platformy 2SWITCH, który stanowi załącznik do Regulaminu;


  4. Przeznaczenie Platformy. Platforma 2SWITCH przeznaczona jest dla młodzieży w wieku 9-18 lat oraz ich rodziców lub opiekunów prawnych (Użytkowników). Służy do przeprowadzania badań ilościowych i jakościowych w grupie docelowej, jaką są Młodzi Uczestnicy przy jednoczesnym wspomaganiu nauki poprzez interaktywne zadania, gry edukacyjne i system motywacyjny oparty na nagrodach. Użytkownik pełni rolę opiekuna Profilu Młodego Uczestnika i monitoruje jego postępy.

  5. Zakres funkcjonalny Platformy. Platforma 2SWITCH umożliwia zakładanie konta dla Użytkownika i Młodego Uczestnika, podgląd postępów i wykonywanych aktywności, zarządzanie ustawieniami konta Użytkownika i Młodego Uczestnika, otrzymywanie powiadomień, wykonywanie zadań przypisanych Młodemu Uczestnikowi lub Użytkownikowi, zdobywanie SwitchCoinów oraz ich wymianę na Nagrody.

  6. Minimalne Wymagania Techniczne. W celu prawidłowego korzystania z Platformy 2SWITCH, Użytkownik i Młody Uczestnik zobowiązani są do spełnienia minimalnych wymagań technicznych, których niespełnienie może uniemożliwić lub utrudniać korzystanie z usług świadczonych za pośrednictwem Platformy 2SWITCH. Minimalne Wymagania Techniczne niezbędne do korzystania z Platformy 2SWITCH obejmują w szczególności: (i) przeglądarkę internetową obsługującą technologię HTML5, w wersji nie starszej niż 36 miesięcy, (ii) urządzenie końcowe wyposażone w system operacyjny Windows 10 / Android 12 / iOS 16 lub nowsze.

2. REJESTRACJA KONTA

  1. Użytkownik może założyć konto na Platformie 2SWITCH poprzez rejestrację Profilu Użytkownika wykorzystując w tym celu swój adres e-mail oraz numer telefonu komórkowego. W toku rejestracji Użytkownik zostanie poproszony o wprowadzenie kodów autoryzacyjnych przesłanych odpowiednio na podany adres e-mail oraz numer telefonu. Po dokonaniu rejestracji, Użytkownik otrzyma za pośrednictwem poczty e-mail potwierdzenie założenia konta na Platformie 2SWITCH oraz link umożliwiający założenie Profilu Młodego Uczestnika.

  2. Profil Młodego Uczestnika może zostać zarejestrowany wyłącznie przez Użytkownika (rodzica lub opiekuna prawnego) za pośrednictwem Profilu Użytkownika. W trakcie rejestracji Profilu Młodego Uczestnika Użytkownik może dobrowolnie podać dodatkowy numer telefonu, na który Operator będzie mógł przesyłać wiadomości SMS dotyczące Zadań (w szczególności przypomnień o dostępnych zadaniach) lub działania Platformy. Numer ten traktowany jest jako dodatkowy kanał komunikacji pozostający pod kontrolą Użytkownika. Zgoda na taki kontakt może zostać cofnięta w dowolnym momencie przez Użytkownika poprzez funkcjonalność udostępnioną na Platformie lub kontakt z Operatorem.

  3. Użytkownik może posiadać wyłącznie jeden Profil Użytkownika. Za pośrednictwem Profilu Użytkownika możliwe jest zarządzanie dowolną liczbą Profili Młodych Uczestników.

  4. Młody Uczestnik może posiadać wyłącznie jeden przypisany do siebie Profil Młodego Uczestnika.

  5. Użytkownik posiada dostęp do danych oraz hasła przypisanych do Profilu Młodego Uczestnika oraz może nimi zarządzać.

  6. Użytkownik zobowiązuje się do podawania prawdziwych, aktualnych i kompletnych danych w trakcie rejestracji. Zabronione jest zakładanie kont fikcyjnych lub podszywanie się pod inne osoby. Operator zastrzega sobie prawo do usunięcia konta utworzonego z naruszeniem tego postanowienia.

  7. Operator zastrzega sobie prawo do odmowy rejestracji konta bez podawania przyczyny. Użytkownik nie uzyskuje z tego tytułu żadnych roszczeń wobec Operatora.

  8. Dokonując rejestracji konta, Użytkownik akceptuje Regulamin oraz wyraża zgodę na otrzymywanie drogą elektroniczną (e-mail) oraz/lub telefonicznie (poprzez wiadomości SMS) zaproszeń do udziału w badaniach, ankietach lub konsultacjach prowadzonych przez Operatora lub na jego zlecenie, zarówno w swoim imieniu, jak i w imieniu Młodego Uczestnika. Zgoda ta może zostać cofnięta w dowolnym momencie przez Użytkownika poprzez ustawienia konta lub kontakt z Operatorem.

  9. W przypadku, gdy Młody Uczestnik ukończy 18 lat, może kontynuować korzystanie z Platformy 2SWITCH jako niezależny Użytkownik po uprzednim potwierdzeniu akceptacji regulaminu we własnym imieniu. Do czasu złożenia takiego potwierdzenia, dotychczasowe zgody udzielone przez Użytkownika w jego imieniu zachowują moc obowiązującą. Brak potwierdzenia w terminie 30 dni od dnia uzyskania pełnoletniości może skutkować usunięciem Profilu Młodego Uczestnika przez Operatora.

  10. Rejestracja konta na Platformie 2SWITCH jest bezpłatna.

3. ZASADY KORZYSTANIA Z PLATFORMY

  1. Niedopuszczalne jest tworzenie fałszywych kont, podszywanie się pod inne osoby, podejmowanie działań w celu obejścia zabezpieczeń systemowych oraz zakłócenia prawidłowego działania Platformy 2SWITCH.

  2. Zabronione jest kopiowanie, pobieranie, utrwalanie lub wykorzystywanie jakichkolwiek treści, materiałów edukacyjnych lub elementów graficznych Platformy 2SWITCH w celach innych niż korzystanie z funkcjonalności Platformy 2SWITCH zgodnie z jej przeznaczeniem – bez uprzedniej pisemnej (pod rygorem nieważności) zgody Operatora.

  3. Użytkownik i Młody Uczestnik zobowiązują się do nieujawniania danych dostępowych (loginów i haseł) osobom trzecim.

  4. Użytkownik nie może przesyłać, zamieszczać ani udostępniać żadnych treści:
    1. naruszających obowiązujące prawo (w tym prawa autorskie i dobra osobiste osób trzecich),

    2. zawierających treści obraźliwe, wulgarne, dyskryminujące albo nawołujące do przemocy lub dyskryminacji,

    3. zawierających złośliwe oprogramowanie, wirusy lub inne szkodliwe komponenty mogące zakłócić prawidłowe działanie Platformy 2SWITCH lub stanowić zagrożenie dla bezpieczeństwa Platformy 2SWITCH albo jej Użytkowników i/lub Młodych Uczestników, /li>
    4. niezwiązanych bezpośrednio z tematyką Zadania, w szczególności materiałów zawierających wizerunki dzieci lub rodziców oraz Dane szczególnych kategorii, o których mowa w  art. 9 ust. 1RODO,

    5. innych treści naruszających przepisy prawa lub zasady współżycia społecznego.


  5. W przypadku naruszenia któregokolwiek z powyższych zakazów, Operator jest uprawniony, według swojego wyboru, do:
    1. usunięcia treści niezgodnych z Regulaminem,

    2. czasowego zawieszenia Profilu Użytkownika lub Profilu Młodego Uczestnika,

    3. trwałego usunięcia Profilu Użytkownika lub Profilu Młodego Uczestnika – w szczególności w przypadku powtarzających się naruszeń lub działań rażąco sprzecznych z przeznaczeniem Platformy 2SWITCH;

    – środki te mogą być stosowane przez Operatora rozdzielnie lub łącznie, w zależności od charakteru i skali naruszenia.

  6. Użytkownik jest uprawniony w szczególności do:
    1. wycofania zgody na uczestnictwo Młodego Uczestnika w Platformie 2SWITCH w dowolnym momencie,

    2. dostępu do informacji o przetwarzaniu danych osobowych swoich oraz Młodego Uczestnika na zasadach określonych w Regulaminie i Polityce Prywatności,


  7. Skorzystanie z praw określonych w pkt 6 powyżej jest możliwe poprzez skontaktowanie się z Operatorem w sposób opisany w Polityce Prywatności lub bezpośrednio poprzez formularz kontaktowy, dostępny na Platformie 2SWITCH.

  8. Zgoda na rejestrację jest wyrażana jednorazowo podczas tworzenia konta.

  9. Zgody na udział w Zadaniach wyrażane są osobno dla każdego Zadania o charakterze badawczym (np. ankieta, test). W przypadku Zadań dodatkowych (tj. zadań o charakterze rekreacyjnym, twórczym lub integracyjnym, które nie mają na celu zbierania danych do dalszej analizy ani opracowywania wyników, np. zadania sportowe lub artystyczne) zgoda może być wyrażona jednorazowo dla całej kategorii Zadań.

  10. Użytkownik może w każdej chwili usunąć Profil Użytkownika oraz Profil Młodego Uczestnika. Usunięcie profilu powoduje utratę SwitchCoinów.

4. ROLA RODZICA ORAZ NADZÓR

  1. Rejestrując konto, Użytkownik wyraża zgodę na udział Młodego Uczestnika w działaniach realizowanych w ramach Platformy 2SWITCH, w tym w Zadaniach, zgodnie z zasadami wyrażania zgód określonymi w pkt III.9. powyżej.

  2. Użytkownik ponosi odpowiedzialność za poprawność danych podanych w formularzu rejestracyjnym oraz za aktywność Młodego Uczestnika na Platformie 2SWITCH.

  3. Profil Użytkownika umożliwia bieżący podgląd aktywności Młodego Uczestnika na Platformie 2SWITCH, w tym wgląd do historii Zadań oraz zarządzanie ustawieniami konta Młodego Uczestnika.

  4. Użytkownik ma prawo do wycofania zgody, o której mowa w pkt V.1, wyrażonej przez Młodego Uczestnika na udział w Zadaniu.

  5. Profil Użytkownika oraz Profil Młodego Uczestnika mogą zostać w każdej chwili usunięte przez Użytkownika (rodzica lub opiekuna prawnego).

5. ZGODA DZIECKA NA UCZESTNICTWO W ZADANIACH

  1. Udział Młodego Uczestnika w Zadaniu wymaga każdorazowo jego dobrowolnej i wyraźnej zgody, wyrażonej przed rozpoczęciem aktywności. Zgoda ta odgrywa ważną rolę w budowaniu postawy samodzielności, odpowiedzialności i świadomego uczestnictwa w działaniach edukacyjnych.

  2. Operator dokłada odpowiedniej staranności, aby treści i komunikaty prezentowane Młodemu Uczestnikowi były dostosowane językowo, graficznie i funkcjonalnie do jego wieku i poziomu rozwoju.

  3. Młody Uczestnik ma prawo odmówić udziału w danym Zadaniu lub przerwać jego wykonywanie w dowolnym momencie, bez żadnych negatywnych konsekwencji.

6. ZADANIA W RAMACH PLATFORMY

  1. W ramach Platformy 2SWITCH mogą być udostępniane różnorodne Zadania, w tym: quizy, gry edukacyjne, ankiety, aktywności twórcze oraz ćwiczenia interaktywne.

  2. Operator nie gwarantuje określonej częstotliwości ani liczby Zadań – ich dostępność zależy od liczby i tematyki aktualnie prowadzonych działań edukacyjno-badawczych; zaproszenia do udziału w Zadaniach są kierowane do Użytkowników lub Młodych Uczestników, których dane zadeklarowane w formularzu rejestracyjnym odpowiadają określonym kryteriom społeczno-demograficznym.

  3. Zadania udostępniane są na podstawie indywidualnych zaproszeń kierowanych do Użytkownika lub bezpośrednio do Młodego Uczestnika. Decyzja o wyborze uczestników do udziału w konkretnym Zadaniu należy wyłącznie do Operatora.

  4. Każde Zadanie ma charakter całkowicie dobrowolny i może zostać wykonane wyłącznie po wcześniejszym zaakceptowaniu udziału przez Użytkownika oraz za zgodą Młodego Uczestnika, o której mowa w pkt V.1.

  5. Użytkownicy oraz Młodzi Uczestnicy powinni udzielać rzetelnych oraz prawdziwych odpowiedzi w trakcie realizacji Zadań. W szczególności wprowadzanie losowych znaków, udzielanie odpowiedzi w sposób zautomatyzowany (w tym z wykorzystaniem narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji) lub w czasie uniemożliwiającym ich rzetelne udzielenie może być potraktowane jako podanie informacji nierzetelnych lub nieprawdziwych.

7. SYSTEM PUNKTOWY ORAZ NAGRODY

  1. Użytkownicy i Młodzi Uczestnicy mogą zdobywać punkty w postaci SwitchCoinów, które są przyznawane za wykonanie danego Zadania.

  2. Punktacja ma charakter wyłącznie motywacyjny i opiera się na zaangażowaniu Młodego Uczestnika lub Użytkownika poprzez wykonywane przez niego Zadania. SwitchCoiny oraz inne formy nagród przyznawane są wyłącznie za faktyczne wykonanie Zadań przez Użytkownika lub Młodego Uczestnika, bez udziału elementów losowości, przypadku czy ryzyka. Mechanizmy funkcjonujące w ramach Platformy 2SWITCH nie stanowią gier hazardowych w rozumieniu art. 1 ust. 2 ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych (Dz.U. z 2023 r. poz. 227 z późn. zm.), w szczególności nie stanowią loterii promocyjnej ani innej gry hazardowej.

  3. Zdobywanie SwitchCoinów odbywa się poprzez wypełnianie Zadań, które są przypisane bezpośrednio do danego Użytkownika lub Młodego Uczestnika.

  4. SwitchCoiny za wykonane Zadanie są naliczane na Profil Użytkownika lub Profil Młodego Uczestnika automatycznie po zakończeniu Zadania. W wyjątkowych przypadkach SwitchCoiny za wykonanie Zadania mogą być naliczone z opóźnieniem, co Operator zasygnalizuje w zaproszeniu do Zadania.

  5. Użytkownik i/lub Młody Uczestnik mogą w każdej chwili sprawdzić stan zgromadzonych SwitchCoinów, logując się na swój Profil Użytkownika lub Profil Młodego Uczestnika.

  6. Z zastrzeżeniem punktu 7 poniżej, SwitchCoiny są nieprzenaszalne i przypisane wyłącznie do konkretnego Profilu Młodego Uczestnika lub Profilu Użytkownika.

  7. Użytkownik może przenieść SwitchCoiny zgormadzone przez niego na Profilu Użytkownika na rzecz jednego lub kilku Młodych Uczestników powiązanych z Profilem Użytkownika.

  8. SwitchCoiny zgromadzone przez kilku Młodych Uczestników przypisanych do jednego Użytkownika nie sumują się.

  9. Operator może umożliwić wymianę SwitchCoinów na Nagrody. Dostępne Nagrody będą widoczne na Profilu Użytkownika oraz Profilu Młodego Uczestnika.

  10. Młody Uczestnik może dokonać wymiany SwitchCoinów wyłącznie na Nagrody Wirtualne. Wymiany Punktów na Nagrody Realne może dokonać wyłącznie Użytkownik.

  11. Nagroda Realna jest udostępniania wyłącznie na Profilu Użytkownika.

  12. Operator zastrzega sobie prawo do zmiany lub aktualizacji katalogu Nagród.

  13. W przypadku niewykorzystania SwitchCoinów zgromadzonych na Profilu Użytkownika lub Profilu Młodego Uczestnika w terminie 18 miesięcy od daty ich przyznania, punkty te wygasają. SwitchCoiny, które nie zostały wymienione w tym terminie na Nagrody zgodnie z Regulaminem, zostaną anulowane i usunięte z Profilu Użytkownika lub Profilu Młodego Uczestnika.

8. ZAWIESZENIE/USUNIĘCIE KONTA

  1. Operator ma prawo zawiesić Profil Użytkownika lub Profil Młodego Uczestnika w razie podejrzenia, że:
    1. naruszone zostały postanowienia Regulaminu,

    2. działania Użytkownika lub Młodego Uczestnika są sprzeczne z celem lub wartościami Platformy 2SWITCH,

    3. Użytkownik lub Młody Uczestnik przesyła treści uznawane za niedozwolone lub zakłócające prawidłowe działanie Platformy 2SWITCH.


  2. Usunięcie lub zawieszenie Profilu Użytkownika powoduje jednoczesne usunięcie lub zawieszenie Profilu Młodego Uczestnika.

  3. Operator ma prawo usunąć Profil Użytkownika lub Profil Młodego Uczestnika w przypadku braku aktywności, przez którą należy rozumieć brak wykonania jakiegokolwiek Zadania w ciągu 6 miesięcy. Przed usunięciem konta, Operator prześle na adres e-mail przypisany do Profilu Użytkownika dwa powiadomienia o planowanym usunięciu konta z powodu braku aktywności – pierwsze na 14 dni, a drugie na 7 dni przed upływem wskazanego sześciomiesięcznego okresu.

  4. Z zastrzeżeniem pkt 3 powyżej, decyzja o zawieszeniu lub usunięciu konta może zostać podjęta bez wcześniejszego ostrzeżenia. Użytkownik ma prawo do złożenia reklamacji, zgodnie z procedurą opisaną w dalszych postanowieniach Regulaminu.

9. PRAWA DO TREŚCI

  1. Korzystanie z Platformy może wiązać się z dostarczaniem przez Użytkownika lub Młodego Uczestnika danych wejściowych, w tym m.in. tekstów, wypowiedzi, plików graficznych (w szczególności zdjęć), nagrań audio lub wideo w związku z korzystaniem z Platformy 2SWITCH („Dane Wejściowe”) i otrzymywaniem danych wyjściowych („Dane Wyjściowe”). Danymi Wyjściowymi są treści generowane lub udostępniane Użytkownikowi i/lub Młodemu Uczestnikowi w wyniku realizacji Zadań na Platformie 2SWITCH, w szczególności: spersonalizowane komunikaty, wizualizacje, rekomendacje edukacyjne, elementy graficzne lub informacyjne przekazane Użytkownikowi lub Młodemu Uczestnikowi za pomocą Platformy 2SWITCH w związku z realizacją Zadań.

  2. Rejestrując konto na Platformie oraz wprowadzając Dane Wejściowe, Użytkownik w imieniu swoim i Młodego Uczestnika udziela na rzecz Operatora niewyłącznej, nieodpłatnej i nieograniczonej czasowo i terytorialnie licencji na korzystanie z Danych Wejściowych w celu realizacji zadań edukacyjnych, badawczych, analitycznych i prowadzonych w ramach działania Platformy 2SWITCH, prezentacji wyników zbiorczych z zachowaniem anonimizacji danych, ulepszania i rozwijania funkcjonalności Platformy 2SWITCH. Licencja obejmuje wszystkie pole eksploatacji wskazane w art. 50 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, a także:
    • wprowadzanie do pamięci systemów teleinformatycznych,

    • analizowanie treści, w tym automatycznie i przy użyciu algorytmów statystycznych oraz AI,

    • udostępnianie w obrębie Platformy 2SWITCH,

    • utrwalanie na nośnikach cyfrowych i analogowych,

    • powielanie treści dowolną techniką w tym cyfrową,

    • publiczne udostępnianie, umożliwiające dostęp wielu osobom

    • przechowywanie i archiwizacja

    • opracowywanie i modyfikowanie treści,

    • anonimizacja i dalsze przetwarzanie w formie zbiorczych danych statystycznych,

    • prezentowanie treści w celach edukacyjnych i informacyjnych,

    • użytek wewnętrzny Operatora w celu rozwijania i testowania funkcjonalności Platformy 2SWITCH,

    • udzielanie dalszych licencji (sublicencji) w zakresie niezbędnym do realizacji powyższych celów, w tym w ramach współpracy z partnerami Operatora i podmiotami wspierającymi techniczne działanie Platformy 2SWITCH, realizację badań lub projektów edukacyjnych.


  3. Operator zobowiązuje się do wykorzystywania Danych Wejściowych z poszanowaniem ich integralności oraz zasad ochrony prywatności i danych osobowych.

10. REKLAMACJE I ZGŁOSZENIA TREŚCI NIEZGODNYCH Z REGULAMINEM

  1. Użytkownik ma prawo do złożenia w swoim imieniu oraz w imieniu Młodego Uczestnika reklamacji w zakresie:
    1. nieprawidłowości związanych z działaniem Platformy 2SWITCH,

    2. publikowania na Platformie 2SWITCH treści niedozwolonych.


  2. Zgłoszenia reklamacyjnego można dokonać na adres e-mail wskazany przez Operatora w pkt XIII.4 lub za pośrednictwem formularza zgłoszeniowego, dostępnego w panelu Użytkownika na Profilu Użytkownika.

  3. Operator zapewnia możliwość anonimowego zgłoszenia treści potencjalnie niezgodnych z Regulaminem lub mających charakter bezprawny, przy czym może zastrzec brak możliwości przekazania informacji zwrotnej do zgłaszającego anonimowo.

  4. Operator rozpatruje zgłoszenia i reklamacje w terminie nie dłuższym niż 15 dni roboczych od daty ich otrzymania. W przypadkach szczególnie skomplikowanych termin może zostać wydłużony, o czym zgłaszający zostanie poinformowany przez Operatora.

  5. Decyzja Operatora w sprawie zgłoszenia lub reklamacji podlega uzasadnieniu, które zostanie przekazane zgłaszającemu na wskazany adres e-mail. W przypadku zgłoszeń niezawierających danych kontaktowych, uzasadnienie nie zostanie przekazane.

  6. Zgłoszenie reklamacyjne lub dotyczące treści niezgodnych z Regulaminem nie wstrzymuje wykonania decyzji Operatora, np. o czasowym ograniczeniu dostępu, zawieszeniu konta lub usunięciu treści.

  7. Operator zastrzega sobie prawo do usuwania, blokowania lub ograniczania dostępu do treści naruszających Regulamin, przepisy prawa lub zasady współżycia społecznego, także z własnej inicjatywy, zgodnie z wymogami wynikającymi z Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2022/2065 z dnia 19 października 2022 r. w sprawie jednolitego rynku usług cyfrowych. Użytkownik ma prawo do złożenia sprzeciwu wobec decyzji Operatora o usunięciu treści lub zawieszeniu konta – w takim przypadku zgłoszenie będzie ponownie rozpatrzone w ramach procedury reklamacyjnej. Decyzja wydana na skutek ponownego postępowania reklamacyjnego jest ostateczna i nie podlega dalszej reklamacji.


11. ODPOWIEDZIALNOŚĆ OPERATORA

  1. Z zastrzeżeniem innych postanowień Regulaminu, Operator ponosi odpowiedzialność za prawidłowe działanie Platformy 2SWITCH zgodnie z Regulaminem.

  2. Odpowiedzialność Operatora jest wyłączona w przypadku:
    1. szkody wynikającej z korzystania z Platformy 2SWITCH w sposób niezgodny z  Regulaminem,

    2. wystąpienia problemów technicznych lub ograniczeń związanych ze sprzętem, oprogramowaniem lub połączeniem internetowym Użytkownika lub Młodego Uczestnika,

    3. działań i treści wprowadzanych przez Użytkowników i Młodych Uczestników, ile Operator nie posiadał wiedzy o ich bezprawnych charakterze i nie miał realnej możliwości zablokowania dostępu w odpowiednim czasie,

    4. za skutki wynikające z ujawnienia przez Użytkownika lub Młodego Uczestnika danych dostępowych,

    5. przerw, utrudnień lub błędów w działaniu Platformy 2SWITCH, które wynikają z przyczyn niezależnych od Operatora, w tym awarii infrastruktury zewnętrznej, ataków cybernetycznych lub siły wyższej.


  3. W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa, odpowiedzialność Operatora:
    1. ogranicza się wyłącznie do rzeczywistej szkody poniesionej przez Użytkownika (z wyłączeniem utraconych korzyści i wszelkich szkód pośrednich),

    2. dotyczy wyłącznie sytuacji powstałych w wyniku rażącego niedbalstwa lub winy umyślnej Operatora.


  4. Postanowienia niniejszego paragrafu nie naruszają uprawnień konsumenckich przysługujących Użytkownikom będącym konsumentami, wynikających z powszechnie obowiązujących przepisów prawa.

12. ZMIANY REGULAMINU

  1. Operator zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w Regulaminie w każdym czasie, w szczególności w przypadku:
    1. zmian obowiązujących przepisów prawa,

    2. zmian technologicznych lub organizacyjnych w funkcjonowaniu Platformy 2SWITCH,

    3. konieczności doprecyzowania postanowień lub poprawy czytelności dokumentu,

    4. wprowadzenia nowych funkcji, usług lub treści na Platformie 2SWITCH.


  2. Informacja o zmianach w Regulaminie zostanie opublikowana na stronie Platformy 2SWITCH oraz przesłana Użytkownikowi na adres e-mail przypisany do konta.

  3. Użytkownik ma prawo nie zaakceptować nowej wersji Regulaminu. W takim przypadku może zrezygnować z dalszego korzystania z Platformy 2SWITCH, w szczególności poprzez usunięcie konta. Brak akceptacji zmian może uniemożliwić dalsze korzystanie z funkcji, które wymagają zaakceptowania nowej wersji Regulaminu.

13. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

  1. Regulamin podlega prawu polskiemu.

  2. Z zastrzeżeniem przepisów prawa powszechnie obowiązującego, w tym z poszanowaniem przepisów dotyczących ochrony konsumenta, wszelkie spory wynikłe w związku z korzystaniem z Platformy 2SWITCH rozstrzygane będą przez sąd właściwy dla siedziby Operatora.

  3. Regulamin stanowi całość umowy między Użytkownikiem a Operatorem i zastępują wszelkie poczynione wcześniej ustalenia.

  4. Kontakt z Operatorem, jak również składanie ewentualnych skarg, reklamacji i zastrzeżeń jest możliwy pod następującym adresem e-mail: [email protected]

  5. Regulamin wchodzi w życie dnia 01.07.2025

14. ZAŁĄCZNIKI

Załącznikami do Regulaminu są:
Załącznik nr 1 – zbiór zasad i praw skierowany do dzieci: „Zanim włączysz się do Zabawy – poznaj zasady!”
Załącznik nr 2 – Polityka prywatności